服务器假人指令-海之韵我的世界服务器论坛-我的世界-阻击者联盟

服务器假人指令

Leaves 提供了类似 Carpet 的假人支持,假人的命令为 /bot 。

什么是假人

假人是一个玩家实体,怪物会被它吸引并攻击它,它也可以模拟部分玩家操作。比如:

  • 区块随机刻
  • 生物生成
  • 物品使用
  • 方块破坏
  • ….

权限

  • bukkit.command.bot – 允许玩家使用 /bot 命令。

TIP

在执行命令前,请确保已经拥有此权限。

创建假人

要创建假人,请在游戏内执行命令:/bot create <假人名> [皮肤名], 或在控制台执行命令:/bot create <假人名> <皮肤名> <世界名> <X> <Y> <Z>

<假人名> 是必要参数,并且假人名称需要符合 Minecraft 的玩家名规范。

[皮肤名] 是可选参数,假人将会使用皮肤名对应的皮肤。若没有填写此参数,则假人会使用假人名的对应皮肤。

通过在游戏内执行命令创建的假人会继承创建者的位置和视角(也就是创建者的 NBT 标签 Rotation 和 Pos)。

TIP

如果玩家在创建假人后不离开假人位置,则假人会和玩家发生碰撞而导致一定位置偏移。

TIP

若假人在创建后迟迟没有出现,可能需要检查服务器和 Mojang 皮肤服务器的连接。

移除假人

假人无法复活,即使游戏规则 keepInventory 为 true,也会在死亡后扔出所有物品并移除自己(而不是像 Carpet 那样断开连接)。

在默认情况下,假人会在服务器关闭前被全部移除。 你可以在配置中修改假人是否在服务器重启之后自动还原。

你也可以使用命令 /bot remove <假人名> 来移除指定的假人。

你也可以使用命令 /bot remove <假人名> [时] [分] [秒] 来定时移除指定的假人。

假人加载/保存

假人可以被手动加载/保存,这相当于正常玩家的上下线操作,在保存前后,假人的所有信息(例如位置和维度)都会保持一致。

你可以通过 /bot save <假人名> 来保存假人,同时使用 /bot load <假人名> 来加载假人

使用此功能需要在配置中开启 settings.modify.fakeplayer.manual-save-and-load

假人配置

假人存在若干可以被命令配置的配置项,它们会对假人的运行产生影响。

每个假人的配置项都是独立且唯一的,在大部分情况下,它们不会互相影响。

你可以使用命令 /bot config <假人名> <配置项名> 来查看假人某一配置项的当前状态。

同时 /bot config <假人名> <配置项名> [修改值] 也可以用来修改假人当前的配置项值。

始终发送信息

  • 配置名always_send_data
  • 类型布尔值
  • 默认值: 由配置文件中的 always-send-data 决定
  • 描述: 是否一直向位于相同世界的玩家发送假人数据,使得玩家可以始终观测到假人(即使可能不会渲染)。

模拟距离

  • 配置名simulation_distance
  • 类型整数
  • 默认值: 由服务器配置的当前世界 simulation-distance 决定
  • 描述: 影响假人可以强加载的区块大小,与原版的模拟距离作用相同。

睡眠计数跳过

  • 配置名skip_sleep
  • 类型布尔值
  • 默认值: 由配置文件中的 skip-sleep-check 决定
  • 描述: 是否在睡眠计数时跳过假人,使得不需要假人睡眠就跳过夜晚。

生成幻翼

  • 配置名spawn_phantom
  • 类型布尔值
  • 默认值: 由配置文件中的 spawn-phantom 决定
  • 描述: 是否允许假人生成幻翼,当禁用时,假人的未睡眠计时器会被置空。

启用定位栏

  • 配置名enable-locator-bar
  • 类型布尔值
  • 默认值: 由配置文件中的 enable-locator-bar 决定
  • 描述: 是否启用假人定位栏,当启用时,假人会显示在玩家的定位栏中。

实体刻类型

  • 配置名tick_type
  • 类型枚举<NETWORK, ENTITY_LIST>
  • 默认值: 由配置文件中的 tick-type 决定
  • 描述: 假人的实体刻计算类型。当为 NETWORK 时,相当于正常玩家,部分计算在网络阶段进行。当为 ENTITY_LIST 时,类似于 Carpet 假人,所有计算在实体列表中进行。

TIP

此配置会影响部分基于假人时序的机器设计运行

你可以查询/询问机器作者机器是否只允许 真人/假人 挂机,据此修改挂机假人的此项配置。

假人动作

动作是假人的重要部分,它可以让假人完成更多任务。 截止目前,假人一共拥有 15 种动作。

每个假人可以同时执行多个动作。每个动作相互独立,不会互相影响。

你可以使用命令 /bot action <假人名> <动作名> <start|stop|list> [其它参数] 来指定假人的动作。

命令 /bot action <假人名> list 可查看指定假人当前的所有动作。

命令 /bot action <假人名> stop <动作序号/all> 可停止假人当前的 一个/所有 动作。

命令 /bot action <假人名> start <动作> [动作参数] 可向假人添加一个动作。

动作参数

TickDelay

  • 类型整数
  • 默认值0
  • 描述: 首次执行操作前的延迟,单位为 tick。

TickInterval

  • 类型整数
  • 默认值20
  • 描述: 执行成功后等待的时间,单位为 tick。

TIP

此处与Carpet假人的使用周期不同,Carpet的使用周期=使用时间+等待时间,而这里仅仅是等待时间。 对于简单的1tick执行完毕的动作(放置方块等),使用周期=使用时间+1,所以对于大部分的基于carpet设计的机器,周期-1即为等待时间。 但对于需要多tick执行完毕的操作(食用食物等),则需要自行根据使用时间和周期计算等待时间。

DoNumber

  • 类型整数
  • 默认值-1
  • 描述: 可以成功执行操作的总次数,如为 -1 则为无限。

UseTickTimeout

  • 类型整数
  • 默认值-1
  • 描述: 仅对于所有use动作: 在使用成功前最多的使用时间,如为 -1 则不限制。

X 或 Y 或 Z

  • 类型浮点数(小数)
  • 默认值0.0
  • 描述: 一个 X/Y/Z 坐标。

Yaw 或 Pitch

  • 类型浮点数(小数)
  • 默认值0.0
  • 描述: 偏航角(左右转动) 和 俯仰角(上下转动)

攻击实体动作

  • 动作名attack
  • 动作参数[TickDelay] [TickInterval] [DoNumber]
  • 描述: 当假人开始执行这项动作时,假人将尝试攻击 视线前方 与 碰撞箱内 的实体。

方块破坏动作

  • 动作名break
  • 动作参数[TickDelay] [TickInterval] [DoNumber]
  • 描述: 当假人开始执行这项动作时,假人将尝试挖掘 视线前方 的方块。

物品扔出动作

  • 动作名drop
  • 动作参数
  • 描述: 当假人开始执行这项动作时,假人将扔出背包中的所有物品。

自动钓鱼动作

  • 动作名fish
  • 动作参数[TickDelay] [TickInterval] [DoNumber]
  • 描述: 假人将尝试自动钓鱼。

跳跃动作

  • 动作名jump
  • 动作参数[TickDelay] [TickInterval] [DoNumber]
  • 描述: 当假人开始执行这项动作时,假人将尝试进行跳跃。

注视动作

  • 动作名look
  • 动作参数<Player> 或 <X> <Y> <Z>
  • 描述: 当假人开始执行这项动作时,假人将看向该玩家或给定的坐标。

转向动作

  • 动作名rotation
  • 动作参数<Yaw> <Pitch>
  • 描述: 当假人开始执行这项动作时,假人的偏航角和俯仰角设为给定值。

下蹲动作

  • 动作名sneak
  • 动作参数
  • 描述: 当假人开始执行这项动作时,假人将切换潜行状态。

游泳动作

  • 动作名swim
  • 动作参数
  • 描述: 当假人执行此项动作时,假人将尝试在水中自动浮起(而不是进入游泳姿态)。

模拟右键动作

  • 动作名use_auto
  • 动作参数[TickDelay] [TickInterval] [DoNumber] [UseTickTimeout]
  • 描述: 假人将尝试模拟客户端右键进行使用物品。

DANGER

假人尝试使用带有 GUI 的方块(如工作台,熔炉,铁砧等)的行为是未定义的。

物品使用动作

  • 动作名use
  • 动作参数[TickDelay] [TickInterval] [DoNumber] [UseTickTimeout]
  • 描述: 假人将尝试使用主手物品,此动作将不会尝试对方块或实体使用物品。

TIP

如果你需要使用主手物品(食用食物,拉弓,使用盾牌等),请使用此动作。

副手物品使用动作

  • 动作名use_offhand
  • 动作参数[TickDelay] [TickInterval] [DoNumber] [UseTickTimeout]
  • 描述: 假人将尝试使用副手物品,此动作将不会尝试对方块或实体使用物品。

TIP

如果你需要使用副手物品(食用食物,拉弓,使用盾牌等),请使用此动作。

对方块使用物品动作

  • 动作名use_on
  • 动作参数[TickDelay] [TickInterval] [DoNumber] [UseTickTimeout]
  • 描述: 假人将尝试对视线前方的方块使用主手物品。

TIP

如果你需要放置方块,请使用此动作。

此动作将会忽略眼前的实体,假人将直接与实体后方的方块交互。

DANGER

假人尝试使用带有 GUI 的方块(如工作台,熔炉,铁砧等)的行为是未定义的。

对方块使用副手物品动作

  • 动作名use_on_offhand
  • 动作参数[TickDelay] [TickInterval] [DoNumber] [UseTickTimeout]
  • 描述: 假人将尝试对视线前方的方块使用副手物品。

TIP

如果你需要放置方块,请使用此动作。

此动作将会忽略眼前的实体,假人将直接与实体后方的方块交互。

DANGER

假人尝试使用带有 GUI 的方块(如工作台,熔炉,铁砧等)的行为是未定义的。

对实体使用物品动作

  • 动作名use_to
  • 动作参数[TickDelay] [TickInterval] [DoNumber] [UseTickTimeout]
  • 描述: 假人将尝试对视线前方的实体使用主手物品。

TIP

如果你需要与实体交互,请使用此动作。

对实体使用副手物品动作

  • 动作名use_to_offhand
  • 动作参数[TickDelay] [TickInterval] [DoNumber] [UseTickTimeout]
  • 描述: 假人将尝试对视线前方的实体使用副手物品。

TIP

如果你需要与实体交互,请使用此动作。

假人列表

通过使用 /bot list [世界] 来查看全局/各个世界的假人。

[世界] 是可选参数。它默认为 world / world_nether / world_the_end 。 输入自定义世界的名称以查看位于该世界中的假人。

请登录后发表评论

    没有回复内容